Ff1: найкраща вечірка для Final Fantasy 1: найкраща вечірка? Найкраща вечірка Final Fantasy Nes

Як і слід було очікувати, перший Final Fantasy є відправною точкою для багатьох традицій серіалу, включаючи класи персонажів, найкращу вечірку для фінального фентезі 1, при цьому кожен учасник групи вписується в певну клас роботи з яким ви, ймовірно, будете добре знайомі, навіть якщо ніколи раніше не грали в FF1.

Đang xem: Найкраща вечірка для Final Fantasy 1

Найкраща вечірка для Final Fantasy 1

The класи символів у FF1 становлять основу для більшої частини серіалу – не тільки в сиквелах із чіткими системами завдань, а й у конкретних персонажах в інших пригодах FF. Наприклад, Віві з FF9 є прямим нащадком чорного мага FF1. Ян, Тіфа і Зелл — родичі чорного поясу. Навички Юффі з FF7 є навичками злодія та ніндзя, що точно відповідає одному з класів роботи FF1.

У першій Final Fantasy у вас є чотири слоти у вашій групі персонажів і шість різних класів роботи на вибір. Це залишає перед вами загадку: як вибрати найкраща команда для FF1 і його складна пригода? І, очевидно, перед цим ви повинні дізнатися та вирішити, які найкращі заняття для персонажів FF1 для вас. На цій сторінці ми прагнемо детально розповісти про все це – та більше…

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Вибір вечірки

Вибір вечірки для першої Final Fantasy може бути складним. Є так багато різних персонажів на вибір, і кожен має свої унікальні здібності та заклинання. Ви навіть можете вибрати двох додаткових персонажів в кінці гри.

Збалансовані сторони

Хороша вечірка для першої Final Fantasy – добре збалансована. Вам знадобляться персонажі, які можуть створювати магію, а також персонажі, які навчаються здібностям зцілювати себе та інших. Ось запропонована група, яка повинна впоратися з більшістю проблем, з якими ви зіткнетеся в грі:

Воїн, злодій, білий маг, чорний маг

Ця партія збалансована з точки зору магії та фізичних атак, а також має персонажів, які можуть лікувати хвороби або травми. Якщо ви шукаєте вечірку, яка може зробити все, це чудовий варіант.

  • Бій – 8/10
  • Чорна магія – 8/10
  • Біла магія – 8/10
  • Швидкість – 10/10
  • Захист – 6/10
  • Магічний захист – 8/10
  • Загалом – 8/10
  • Плюси: Збалансована група з персонажами, які вміють використовувати магію і фізично битися, хороша швидкість і спритність, гідний захист
  • мінуси: Персонажі слабкі фізично в порівнянні з іншими партіями, досить поганий захист і магічний захист

Воїн, злодій, червоний маг, білий маг

Сторона вище повинна мати можливість провести вас через гру. Однак, якщо ви хочете зробити це на простішому рівні складності, це чудова вечірка.

  • Бій – 9/10
  • Чорна магія – 8/10
  • Біла магія – 9/10
  • Швидкість – 10/10
  • Захист – 7/10
  • Магічний захист – 8/10
  • Загалом – 8/10
  • Плюси: три сильних фізичних бійця, доступ до всієї магії, сильний захист
  • Мінуси: відсутність лікувальних здібностей у порівнянні з іншими партіями, три персонажі слабкі фізично

Воїн, монах, білий маг, чорний маг

Якщо ви хочете грати в гру і ніколи не турбуватися про відновлення своїх товаришів по команді, це гарна вечірка для вас. Монах також може вилікувати власні рани, роблячи цю вечірку набагато більш самодостатньою.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 8/10
  • Біла магія – 8/10
  • Швидкість – 7/10
  • Захист – 7/10
  • Магічний захист – 10/10
  • Загалом – 8/10
  • Плюси – Кожна людина спеціалізується; всі сильні бійці і мають доступ до чорної та білої магії, хорошу швидкість і захист
  • Мінуси: Ніхто не дуже швидкий, ніхто не може вилікувати себе

Воїн, воїн, білий маг, чорний маг

Ця вечірка для тих, хто хоче отримати виклик. Не маючи персонажів, які можуть лікувати себе, вам потрібно бути обережними, щоб пройти гру.

  • Бій – 9/10
  • Чорна магія – 8/10
  • Біла магія – 9/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 9/10
  • Магічний захист – 8/10
  • Загалом – 9/10
  • Плюси – Два дуже сильних фізичних бійця, доступ до всієї магії, сильний захист
  • Мінуси: Ніхто не може вилікуватися, відносно повільні партійці

Воїн, червоний маг, червоний маг, білий маг

Ця вечірка - ще один добре продуманий варіант. З двома червоними магами ви матимете доступ до всієї магії в грі. Це може бути величезною допомогою, і вам не доведеться так сильно покладатися на купівлю заклинань, як інші сторони.

  • Бій – 9/10
  • Чорна магія – 7/10
  • Біла магія – 10/10
  • Швидкість – 9/10
  • Захист – 8/10
  • Магічний захист – 9/10
  • Загалом – 9/10
  • Плюси – Три сильних бійця, троє з хорошим захистом, доступом до всієї магії, пристойною швидкістю та спритністю
  • Мінуси: Червоні маги іноді можуть бути трохи слабкими, ніхто насправді не може вилікувати себе

Воїн, воїн, червоний маг, червоний маг

Ця вечірка вся про правопорушення. З трьома сильними бійцями, які можуть атакувати мечами, плюс двома червоними магами, ви зможете завдати певної шкоди.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 7/10
  • Біла магія – 7/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 8/10
  • Магічний захист – 8/10
  • Загалом – 10/10
  • Плюси: Велика фізична шкода, три бійці з хорошим захистом, доступ до всієї магії
  • Мінуси: Ця вечірка підходить для швидкої гри на низькому рівні. Для більш невимушеного бігу вам, можливо, доведеться трохи пом’якшити

Фізично-орієнтовані вечірки

Зазвичай вони є найкращим вибором для новачків. Завдяки високій швидкості атаки вони, як правило, мають менше часу простою між зіткненнями. Це дозволяє вам краще максимізувати отримання балів досвіду.

Воїн, злодій, чернець, червоний маг

Ця партія добре збалансована і її легко підвищити. Його фізичні нападники, воїн і злодій, можуть завдати певної шкоди, а маги підтримують групу.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 7/10
  • Біла магія – 7/10
  • Швидкість – 10/10
  • Захист – 6/10
  • Магічний захист – 7/10
  • Загалом – 6/10
  • Плюси – Два сильних бійця, два швидких нападника, доступ до всієї магії
  • Мінуси – низький захист і магічний захист, слабкий цілитель
Дивіться також Наш найкращий клас Sacred 3 - :: Загальні обговорення Sacred 3

Воїн, червоний маг, чернець, білий маг

Ця партія схожа на наведену вище, але з Білим магом замість злодія. Це дає вам доступ до більшої кількості магії зцілення, що робить його кращим вибором для тих, хто хоче бути обережнішим.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 6/10
  • Біла магія – 10/10
  • Швидкість – 7/10
  • Захист – 7/10
  • Магічний захист – 8/10
  • Загалом – 7/10
  • Плюси – Багато сили: три бійці з хорошою швидкістю атаки, три маги з доступом до всієї магії
  • Мінуси – Тільки Червоний Чарівник може використовувати чорну магію. Це може бути проблемою, якщо вам потрібно використовувати чорну магію для лікування або для атаки.

Воїн, воїн, червоний маг, білий маг

Ця вечірка є хорошим вибором для тих, хто хоче добре організувати компанію. З трьома бійцями і трьома магами ви матимете доступ до всієї магії в грі. Це може бути величезною допомогою, і вам не доведеться так сильно покладатися на купівлю заклинань, як інші сторони.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 6/10
  • Біла магія – 9/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 10/10
  • Магічний захист – 9/10
  • Загалом – 10/10
  • Плюси – Три сильних бійця, троє з хорошим захистом, доступом до всієї магії, пристойною швидкістю та спритністю
  • Мінуси – Небагато, але Білий Чарівник – єдиний, хто може використовувати чорну магію, тому, якщо вам потрібно використовувати чорну магію для лікування або атаки, вам не пощастило.

Воїн, воїн, воїн, білий маг

Ця вечірка пов’язана з обороною. З трьома сильними бійцями ви зможете отримати багато шкоди. Білий маг допоможе вам вилікуватися, що робить його хорошим вибором для тих, хто не хоче так сильно турбуватися про зцілення.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 0/10
  • Біла магія – 9/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 9/10
  • Магічний захист – 10/10
  • Загалом – 9/10
  • Плюси – Троє мають високу силу, захист і швидкість. Червоний чарівник може використовувати чорну магію, щоб допомогти в тісних місцях, а Білий маг присвячений лікуванню
  • Мінуси – Надзвичайно одноманітний ігровий процес, партія не є добре організованою та вразливою до ефектів статусу

Воїн, воїн, воїн, червоний маг

Ця вечірка пов’язана з образою. З трьома сильними бійцями та двома червоними магами ви зможете завдати великої шкоди. Червоні маги подбають про застосування чорної магії, коли це необхідно для допомоги в бою.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 6/10
  • Біла магія – 8/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 10/10
  • Магічний захист – 10/10
  • Загалом – 9/10
  • Плюси – Усі чотири мають середню та високу силу, троє з хорошою швидкістю атаки, і всі чотири мають гідний захист. Червоні чарівники можуть використовувати чорну магію, коли це необхідно, а Білий маг присвячений лікуванню.
  • Мінуси – Як і на вечірці вище, не дуже добре. Немає чорної магії для атаки або білої магії для захисту, тому вони вразливі до ефектів статусу.

Воїн, воїн, воїн, воїн

Це найяскравіша партія в грі. З чотирма сильними бійцями і без магів вони зможуть завдати шкоди і прийняти її. Це хороший вибір для тих, хто хоче вечірку, яка може зробити все.

  • Бій – 10/10
  • Чорна магія – 0/10
  • Біла магія – 3/10
  • Швидкість – 9/10
  • Захист – 10/10
  • Магічний захист – 10/10
  • Загалом – 9/10
  • Плюси – Ви можете збити лайно з чого завгодно.
  • Мінуси - Надзвичайно монотонний ігровий процес. Ви не зможете використовувати чорну або білу магію, тому ви вразливі до ефектів статусу.

Вечірки, орієнтовані на магію

Воїн, червоний маг, білий маг, чорний маг

Це найкраща вечірка для отримання рівнів. Червоний маг може зцілювати, що робить його чудовим вибором для тих, хто не обережний у бою або хто не хоче використовувати свою магію в підземеллях, повзаних монстрами.

  • Бій – 8/10
  • Чорна магія – 10/10
  • Біла магія – 10/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 7/10
  • Магічний захист – 9/10
  • Загалом – 8/10
  • Плюси – Два сильних фізичних бійця, троє з доступом до всієї магії, хорошою швидкістю та спритністю.
  • Мінуси - Немає спеціального цілителя, тому вам доведеться використовувати предмети або чорну магію для зцілення, і ви вразливі до ефектів статусу

Червоний маг, монах, білий маг, чорний маг

Це ще одна чудова вечірка для отримання рівнів. Білий маг подбає про зцілення, тому вам не потрібно буде використовувати предмети або чорну магію для лікування. Монах - гідний боєць і може використовувати чорну магію для атаки, що робить його хорошим вибором для тих, хто хоче грати в атаку.

  • Бій – 8/10
  • Чорна магія – 10/10
  • Біла магія – 10/10
  • Швидкість – 8/10
  • Захист – 5/10
  • Магічний захист – 9/10
  • Загалом – 8/10
  • Плюси - Доступ до всієї магії в будь-який момент відеоігри.
  • Мінуси – Усі персонажі мають обмежений вибір броні.

Червоний маг, червоний маг, білий маг, чорний маг

Це найкраща вечірка для тих, хто хоче використовувати чорну магію. Три червоні маги матимуть доступ до всієї чорної магії, що спрощує заклинання в будь-який момент гри.

  • Бій – 7/10
  • Чорна магія – 10/10
  • Біла магія – 10/10
  • Швидкість – 7/10
  • Захист – 6/10
  • Магічний захист – 10/10
  • Загалом – 7/10
  • Плюси – Багато-багато магії.
  • Мінуси – Тільки два фізичні бійці, і червоні маги не зможуть використовувати білу магію для підтримки.

Усі білі/чорні маги

Виклик постає тому, що у вас немає фізичних бійців, і когось доведеться посадити в першому ряду, щоб прийняти більшість ударів; будьте готові використовувати багато лікувальних предметів.

Партії викликів

Чотири свого роду

Це найголовніший виклик. Усі чотири члени партії матимуть однакову статистику, що дозволить перевірити, як далеко ви можете зайти.

  • Чотири воїни: Це гарне випробування для новачків. Четверо сильних бійців можуть перемогти все на своєму шляху, але вам доведеться мати справу з одноманітністю бою.
  • Чотири червоні маги: Це найголовніший виклик. З усіма магами у вас буде доступ до всієї магії, але ви будете надзвичайно вразливі до фізичних атак.
  • Чотири злодії: Це вечірка для експертів. Маючи високу швидкість і спритність, четверо злодіїв можуть уникнути більшості ворожих атак, але вони не зможуть завдати великої фізичної шкоди.
  • Чотири монахи: Це вечірка для тих, хто хоче грати в атаку. Завдяки чотирьом ченцям, висока сила та швидкість роблять їх надзвичайно смертельною силою на полі бою.
  • Чотири білих магів: Це вечірка для тих, хто хоче грати в обороні. З чотирма білими магами ви матимете доступ до всієї магії зцілення, завдяки чому вам буде легко відновити HP і MP вашої групи.
  • Чотири чорні маги: Це складна партія, яка перевірить ваші тактичні здібності. З чотирма чорними магами ви матимете доступ до всіх потужних заклинань чорної магії, але будете вразливі для атак ворога.
Дивіться також Найкращі пісні про розрив металу, які допоможуть вам подолати когось, Metal Songs About Heartbreak

Соло

воїн: Воїн — хороший вибір для сольного вечірки. Маючи високу міцність і броню, вони можуть протистояти більшості ворожих атак і завдати великої шкоди.

Усі червоні маги: Це сольна вечірка для експертів. Усі чотири червоні маги мають доступ до всієї магії, але вони не дуже ефективні в бою. Вам потрібно буде бути обережним у бою і використовувати свою магію з розумом.

злодій: Злодій – хороший вибір для сольного вечірки. Завдяки високій швидкості та спритності вони можуть уникнути більшості атак ворога та завдати великої шкоди.

Монах: Монах — хороший вибір для сольного вечірки. Маючи високу силу та швидкість, вони можуть завдати великої шкоди в рукопашному бою та уникнути більшості атак ворога.

Білий маг: Боротьба проти всіх ворогів, окрім нежиті, є довгим і виснажливим процесом для білого мага-одиночки. Їм потрібно буде використовувати багато лікувальних предметів, щоб підтримувати свій HP, але якщо ви любите використовувати магію, це вечірка для вас.

Чорний маг: Більшість боїв доведеться розв’язувати без використання MP, але чорний маг одиночний зможе спричинити хаос у ворога своїми потужними заклинаннями.

Як працює магія в FF1 і як отримати нові фантастичні заклинання

У FF1 магія працює на системі очок заклинання.Кожен персонаж має певну кількість очок заклинання, і кожне заклинання коштує певну кількість очок заклинання. Як тільки очки заклинань у персонажа вичерпані, він більше не може читати заклинання.

Існує кілька способів збільшити кількість очок заклинання у персонажа. У міру підвищення рівня ваших персонажів вони отримають додаткові очки заклинання. Крім того, сторона може знайти предмет під назвою «Намет», який автоматично відновлює всі очки заклинання персонажа.

На додаток до цього, щоразу, коли член партії підвищує рівень або знаходить «Намет», він також вивчатиме нові заклинання. Всього в FF1 доступно вісім заклинань, і кожне заклинання можна використати один раз за бій.

Щоб накласти заклинання, відкрийте меню вечірки та виберіть «магія». Вибір заклинання з цього списку відкриє інформацію про це заклинання. Це включає вартість заклинання, а також будь-які спеціальні ефекти, які воно може мати.

Остання фентезі найкращі члени партії

Final Fantasy — класична відеогра, яку багато разів переробляли. Кожен рімейк пропонує різних членів партії, тому може бути важко вирішити, яка партія найкраща. Ось деякі з найкращих комбінацій вечірок для Final Fantasy.

Найкраща вечірка для Final Fantasy 1 — це група з трьох осіб, яка складається з двох червоних магів і одного чорного мага. Ця група має доступ до всієї магії, що дозволяє легко читати заклинання в будь-який момент гри. Чорний маг також може читати потужні заклинання, які можуть легко знищити більшість ворогів.

Класи символів FF1: пояснення всіх завдань

Шість робочих класів FF1 унікальні, кожен із власними сильними та слабкими сторонами, які ви захочете розглянути, включаючи їх базові характеристики та яку з багатьох видів зброї в FF1 вони можуть споряджати. Кожен клас також отримує підвищення по службі/оновлення до просунутої роботи, що значно змінює його корисність.

Питання про те, що краще, є складним, і ми розглянемо його трохи нижче на сторінці. Наразі, однак, ось всі класи робіт персонажів у FF1:

Боєць: архетиповий клас воїнів RPG, це ваш основний розповсюджувач фізичної шкоди, який веде спереду. Спочатку в ньому немає магії, але пізніше можна освоїти білу магію низького класу, додаючи незначні допоміжні функції. Для більшості людей Боєць буде якорем їхньої команди. Початкова статистика: 35 HP / 10 пошкоджень / 10% ударів / 0 Поглинання / 53% EvadePromotion — Лицар: Може використовувати більше зброї та броні, а також може використовувати низькі рівень Біла магія.Чорний пояс: у пізніших заголовках FF цей клас стає Monk. Вони досить часто пропускають, і є складними на нижчих рівнях, але чим вищий рівень вони досягають, тим руйнівнішими вони стають. Хоча ви можете споряджати їм зброю, не робіть – вони повинні битися голими руками. На початку ви можете виявити їх трохи слабкими, але їх вибір окупиться на пізній грі. Ключем до цього є характеристика Поглинання, яка дозволяє Чорному Поясу зводити нанівець вхідний урон, що збільшується в міру його підвищення. Початкова статистика: 33 HP / 2 пошкодження / 5% ударів / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Великий майстер: не отримує нові ходи, але значно потужніший.злодій: визначальний клас для серіалу, злодіїв стримує їхній вибір зброї – це якось нудно. Однак у Злодія найбільші шанси втекти з битв, що дуже корисно на ранньому етапі. У пізній грі Thief підвищується до Ninja – і Ninja отримує набагато більше доступу до зброї, броні та навіть певної магії – що відразу перетворює його на швидку, потужну потужну станцію. Початкова статистика: 30 HP / 2 пошкодження / 5% ударів / 0 Absorb / 58% EvadePromotion — Ніндзя: Може використовувати багато зброї та виконувати чорну магію низького рівня.Чорний маг: архетипний маг, пізніше в грі його підвищують до Чорного чарівника. Він може вивчати всі заклинання чорної магії в грі. Його багатоцільові заклинання атаки можуть допомогти вам швидко знищити великі групи ворожих мобів у випадкових зустрічах, а потужні заклинання можуть знищити босів. Майте на увазі, що це самий м’який клас з найнижчим HP. Початкова статистика: 28 HP / 2 пошкодження / 5% влучень / 0 поглинання / 53% EvadePromotion — Black Wizard: відкриває найпотужніші заклинання чорної магії.Білий маг: якщо ви не робите якусь новинку, білий маг є обов’язковим для вашого класу, оскільки він буде вашим основним цілителем, який пізніше під час гри стане Білим чарівником. Окрім зцілення та баффів, Білий маг може використовувати свої заклинання, щоб знищити нежиті монстрів. Початкова статистика: 28 HP / 2 пошкодження / 5% ударів / 0 Absorb / 53% EvadePromotion — Білий майстер: відкриває найпотужнішу білу магію.Червоний маг: майстер на всі руки, але не майстер ні в чому, Червоний маг може використовувати як чорну, так і білу магію, а також деякі важкі обладунки та зброю. Вони універсальні, поєднання двох магів і бійця, але не настільки хороші в жодній окремій області, як будь-який з трьох. Справді фізична сторона може замінити своїх магів на Червоного мага, однак – у вас просто буде більш обмежений список заклинань. Початкова статистика: 30 HP / 5 пошкоджень / 7% ударів / 0 Absorb / 58% EvadePromotion - Red Wizard : Дозволяє використовувати більш широкий спектр спорядження та заклинань.

Після того, як ви виберете свій клас, ви потрапите в гру з дуже невеликою помпою. Якщо вам цікаво, які підвищення ви можете отримати для кожної роботи пізніше, перегляньте нашу детальнішу сторінку про оновлення вакансій до Knight, Master, Ninja та Wizard.

FF1 Кращі варіанти команди: найкраще навантаження для вашої вечірки

Природно, що перша Final Fantasy — це ролева гра з відкритим складом, а це означає одну основну річ — насправді немає жодної абсолютної найкраща команда або вечірка в FF1, оскільки гра розроблена як відкрита. Насправді деякі гравці можуть віддати перевагу деяким установкам для вечірок, оскільки вони схиляються до певного стилю гри або пропонують певні завдання. Крім того, правда полягає в тому, що цей перший запис у серії досить простий, навіть якщо ви потрапите в босів пізніх ігор у FF1.

Дивіться також Smite: найкращий Smite God для початківців? :: Загальні дискусії Smite

З огляду на це, ця гра дуже глибока, незважаючи на її вік, і завдяки цьому ми зібралися, щоб придумати деякі з наших улюблених способів гри у FF1. Ось наші вибори для найкращих варіантів команди та комплектації класу для вечірок:

Класична вечірка – боєць / чорний пояс / чорний маг / білий маг

Це, мабуть, найпростіша, культова установка класу в FF1. Це свого роду «знакова» установка, і хоча ми не будемо сперечатися, що це найкраща вечірка, ми б не згадали про це.

За межами воріт Боєць є вашим єдиним сильним фізичним нападником, але Чорний Маг швидко наздоганяє. Однак те, чого ви дійсно чекаєте, це чорний пояс. Монах з FF1 в основному повинен виждати час, щоб стати Майстром через підвищення, після чого він стає повним звіром, який буде рівним, а в деяких випадках і перевершить Лицаря.

Xem thêm: 10 найкращих китайських класичних мелодій, найкраща традиційна китайська музика?

Однією з переваг наявності чорного поясу у вашій групі є те, що їм не потрібно майже стільки спорядження, що вивільняє гроші на спорядження бійця/лицаря та заклинання для магів. Пізніше в грі заклинання чорної магії 4 рівня «Швидка/поспішність» стане життєво важливим, оскільки ви можете застосувати його на лицаря та майстра, використовуючи його, щоб різко підвищити їх ушкодження.

The Classic Party II – Боєць / Злодій / Чорний маг / Білий маг

Поворот класичної вечірки вище, ви отримаєте доступ до потужного набору чорної та білої магії з самого початку гри, а Боєць буде вашим якорем фізичної атаки. Однак вам потрібно буде уважно розглянути цей клас – це дороге налаштування, оскільки вам потрібно буде тримати м’якого злодія добре спорядженим і підтримувати оновлення заклинань.

Зрештою, ця установка класу вступає в свої права у другій половині гри. Щойно класи підвищуються, Злодій нарешті стає дещо корисним як Ніндзя – і поряд з лицарем, це означає, що всі чотири члени групи матимуть доступ принаймні до деяких основних заклинань.

Вважайте, що ця установка класу повільна – трохи менш захоплююча на ранньому етапі, але поступово переростає в потужну потужність, що приносить задоволення.

Низька сила зцілення – боєць / злодій / чорний маг / червоний маг

Це схоже на наведене вище, але, звичайно, ви міняєте Білого мага на Червоного мага. Це означає, що ви позбавляєте себе найкращих лікувальних заклинань, але ви все одно матимете багато зцілення пізніше в грі, оскільки і Лицар (виникаючий від Fighter) і Червоний Маг матимуть набір білих заклинань.

Боєць залишатиметься вашим якорем протягом більшої частини гри, особливо якщо ви чекаєте, поки Злодій дістане спорядження, достатньо хороше, щоб підтримати їхню тьмяну атаку. Більшу частину ваших грошей доведеться витратити на купівлю заклинань для магів, що означає збирання спорядження з підземель. Проте, ця установка класу полягає в тому, щоб виждати час для пізньої гри, де відбувається вибух шкоди, коли Злодій влучає Ніндзя, і Лицар досягає повного потенціалу.

Повна атака – Боєць / Боєць / Боєць / Червоний маг

Якщо ви просто прагнете зробити це і кидати все, що у вас є, на кожній зустрічі, як повний м’ясоголов, розгляньте цю установку класу. Насправді це досить просто – у вас буде максимальна сила атаки та захисту у всій грі. Оскільки ви зосереджені на фізичних атаках, ви не будете витрачати гроші на магію до кінця гри.

Червоний маг тут, щоб збалансувати речі одним дотиком; Ви матимете доступ до деяких заклинань, які допомагають, зокрема до зцілення. Однак вам потрібно буде ретельно збалансувати це, оскільки спорядження, щоб зробити всіх бійців живими на початку та в середині гри, коштує дорого.

Наприкінці гри у вас з’явиться електростанція, яка зможе крутити все перед вами – і, звісно, ​​Лицарі, що розвинулися в класі, матимуть доступ до Білої магії. Абсолютно звіряча вечірка і одна з найкращих – хоча, можливо, трохи нудно грати.

Xem thêm: Посібник з найкращих чайних магазинів Чикаго, посібник із чаю в Чикаго · Tea Epicure

Маги – Червоний маг / Червоний маг / Чорний маг / Білий маг

Багато в чому ця установка для вечірки дуже схожа на налаштування «Класичні» вище, за винятком того, що ви міняєте три фізично налаштованих класи на два слоти Червоного мага – і зберігаєте своїх білих магів.

Магія є потужною на ранній стадії гри, але ви зіткнетеся з обмеженнями класу Червоного мага, а також з тим, наскільки дорого коштує тримати всіх у повному оснащенні. Червоний маг раніше був ближче до лицаря і чорного пояса, але чим глибше ви потрапляєте, тим ширшою стає протока фізичної атаки.

Поширені запитання про Best Party For Final Fantasy 1

1. Яка найкраща вечірка в FF1?

"Найкраща" вечірка в FF1 дуже суб'єктивна. Кожен із восьми персонажів має свої сильні та слабкі сторони, і певні сторони будуть працювати краще в різних ситуаціях.

Тим не менш, можна дати деякі загальні поради. Часто доцільно мати у вашій групі цілителя, оскільки він може підтримувати решту групи живими під час битв. Крім того, часто корисно мати персонажа, який може використовувати магію для боротьби з ворогами на відстані.

2. Скільки членів партії в FF1?

У FF1 загалом вісім членів партії. Такими членами є: Боєць, Злодій, Чорний пояс, Білий маг, Чорний маг, Червоний маг, Синій маг і Король.

3. Скільки робочих місць у FF1?

Всього в FF1 шість робочих місць. Ці вакансії: Боєць, Злодій, Чорний пояс, Білий маг, Чорний маг і Червоний маг.

На додаток до цих шести робочих місць, персонажа Хідона можна найняти в FF1. Хоча Хідон функціонує як монстр, йому можна призначити будь-яку з шести завдань, що дозволяє в цілому 12 можливих комбінацій завдань.

4. Скільки триває перша Final Fantasy?

Перша Final Fantasy відносно коротка, триває приблизно 20 годин. Однак існує ряд побічних квестів, які можна виконати, щоб збільшити цю довжину.

Крім того, є другий квест, відомий як «другий квест» або «FFL», який додає додатковий вміст. Другий квест доступний не відразу; до нього можна потрапити, відвідавши чотири стихійні маяки.

Сподіваємося, ця публікація в блозі допомогла вам дізнатися «Найкращу вечірку для Final Fantasy 1?». Якщо у вас виникли запитання щодо цієї теми, залиште коментар нижче!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found